ここは「床井研究室」のアーカイブです。管理人の退職に伴い、職場のサーバで運用したものを、ここに移しました。tDiary から GitHub Pages に変更したので、頂いたコメントは失われています。また、内容も一部変更しています。修正等がありましたら PR でお願いします。
記事一覧
- 2005/10/07 - 第2回 Gouraud シェーディングと Phong シェーディング
- 2005/10/06 - 第1回 シェーダプログラムの読み込み
- 2005/09/26 - 第27回 シャドウマッピング
- 2005/09/23 - 第26回 レンダリング画像をテクスチャに使う
- 2005/08/31 - 第25回 球にバンプマッピング
- 2005/08/26 - 第24回 バンプマッピング
- 2005/07/04 - 第23回 放物面マッピングと他のテクスチャとの合成
- 2005/06/24 - 第22回 放物面マッピング
- 2005/06/20 - 第21回 フレネル反射
- 2005/06/16 - 第20回 グロスマッピング
- 2005/06/15 - 第19回 マルチテクスチャ
- 2005/06/14 - 第18回 テクスチャオブジェクト
- 2005/06/11 - 第17回 部屋の中心であたりを見回す
- 2005/06/10 - 第16回 テクスチャの部分的な置き換え
- 2005/05/24 - 手抜きOpenGL書籍化
- 2005/03/01 - 第15回 キューブマッピングで Phong シェーディング
- 2005/02/28 - 第14回 環境テクスチャを光源に使う
- 2005/02/16 - シャープの新ノートパソコン
- 2005/02/15 - メディアデザイン演習 2004 年度
- 2005/02/02 - 落ち込んでなんていられない
- 2005/01/31 - 第13回 キューブマッピングでテクスチャを回転
- 2005/01/21 - 第12回 キューブマッピング
- 2005/01/20 - Vine Linux 3.1 の Courier-imap 更新
- 2005/01/14 - 第11回 スフィアマッピングで Phong シェーディング
- 2005/01/07 - 第10回 スフィアマッピング
- 2004/12/30 - 第9回 視点マッピング
- 2004/12/29 - 第8回 テクスチャの投影方向の変更
- 2004/12/28 - 第7回 テクスチャ座標の自動生成
- 2004/12/08 - トリビア
- 2004/11/30 - またビデオカードが壊れた
- 2004/10/27 - ビデオカード発火
- 2004/09/20 - 第6回 投影マッピング
- 2004/09/17 - 第5回 テクスチャ座標
- 2004/09/16 - 第4回 アルファテスト
- 2004/09/15 - 第3回 テクスチャの合成
- 2004/09/14 - 第2回 テクスチャの割り当て
- 2004/09/13 - 第1回 画像の読み込み
- 2004/08/30 - 押し出し
- 2004/06/15 - Lavie G type S のステンシルバッファ
- 2004/06/10 - SHARP のノートパソコン
- 2004/05/18 - ドライバのアップデートへの対応
- 2004/05/16 - Courier-imap で CRAM-MD5 認証を使う
- 2004/05/13 - 日本のCGプロダクション
- 2004/04/30 - ゲームグラフィックス特論
- 2004/03/25 - ゴム網シミュレータ
- 2004/03/21 - トラックボール
- 2004/03/19 - Rössler方程式の解曲線
- 2004/02/12 - とっても簡単なマルチテクスチャのサンプル
- 2004/02/08 - ステンシルバッファを使った立体視
- 2004/02/03 - メディアデザイン演習
- 2004/01/09 - Windows でコンソールを出さない方法
- 2004/01/07 - ホームページ更新
記事カテゴリ別一覧
その他
- 2005/05/24 - 手抜きOpenGL書籍化
- 2005/02/02 - 落ち込んでなんていられない
- 2004/12/08 - トリビア
- 2004/11/30 - またビデオカードが壊れた
- 2004/10/27 - ビデオカード発火
- 2004/05/13 - 日本のCGプロダクション
- 2004/01/07 - ホームページ更新
メモ
- 2005/02/16 - シャープの新ノートパソコン
- 2005/01/20 - Vine Linux 3.1 の Courier-imap 更新
- 2004/06/15 - Lavie G type S のステンシルバッファ
- 2004/06/10 - SHARP のノートパソコン
- 2004/05/18 - ドライバのアップデートへの対応
- 2004/05/16 - Courier-imap で CRAM-MD5 認証を使う
- 2004/01/09 - Windows でコンソールを出さない方法
授業
- 2005/02/15 - メディアデザイン演習 2004 年度
- 2004/04/30 - ゲームグラフィックス特論
- 2004/02/03 - メディアデザイン演習
資料
- 2004/08/30 - 押し出し
- 2004/03/25 - ゴム網シミュレータ
- 2004/03/21 - トラックボール
- 2004/03/19 - Rössler方程式の解曲線
- 2004/02/12 - とっても簡単なマルチテクスチャのサンプル
- 2004/02/08 - ステンシルバッファを使った立体視
テクスチャ入門
- 2005/09/26 - 第27回 シャドウマッピング
- 2005/09/23 - 第26回 レンダリング画像をテクスチャに使う
- 2005/08/31 - 第25回 球にバンプマッピング
- 2005/08/26 - 第24回 バンプマッピング
- 2005/07/04 - 第23回 放物面マッピングと他のテクスチャとの合成
- 2005/06/24 - 第22回 放物面マッピング
- 2005/06/20 - 第21回 フレネル反射
- 2005/06/16 - 第20回 グロスマッピング
- 2005/06/15 - 第19回 マルチテクスチャ
- 2005/06/14 - 第18回 テクスチャオブジェクト
- 2005/06/11 - 第17回 部屋の中心であたりを見回す
- 2005/06/10 - 第16回 テクスチャの部分的な置き換え
- 2005/03/01 - 第15回 キューブマッピングで Phong シェーディング
- 2005/02/28 - 第14回 環境テクスチャを光源に使う
- 2005/01/31 - 第13回 キューブマッピングでテクスチャを回転
- 2005/01/21 - 第12回 キューブマッピング
- 2005/01/14 - 第11回 スフィアマッピングで Phong シェーディング
- 2005/01/07 - 第10回 スフィアマッピング
- 2004/12/30 - 第9回 視点マッピング
- 2004/12/29 - 第8回 テクスチャの投影方向の変更
- 2004/12/28 - 第7回 テクスチャ座標の自動生成
- 2004/09/20 - 第6回 投影マッピング
- 2004/09/17 - 第5回 テクスチャ座標
- 2004/09/16 - 第4回 アルファテスト
- 2004/09/15 - 第3回 テクスチャの合成
- 2004/09/14 - 第2回 テクスチャの割り当て
- 2004/09/13 - 第1回 画像の読み込み
GLSL 入門
- 2005/10/07 - 第2回 Gouraud シェーディングと Phong シェーディング
- 2005/10/06 - 第1回 シェーダプログラムの読み込み