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void | gg::ggInit () |
| ゲームグラフィックス特論の都合にもとづく初期化を行う. [詳解]
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void | gg::_ggError (const char *name=nullptr, unsigned int line=0) |
| OpenGL のエラーをチェックする. [詳解]
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void | gg::_ggFBOError (const char *name=nullptr, unsigned int line=0) |
| FBO のエラーをチェックする. [詳解]
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bool | gg::ggSaveTga (const char *name, const void *buffer, unsigned int width, unsigned int height, unsigned int depth) |
| 配列の内容を TGA ファイルに保存する. [詳解]
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bool | gg::ggSaveColor (const char *name) |
| カラーバッファの内容を TGA ファイルに保存する. [詳解]
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bool | gg::ggSaveDepth (const char *name) |
| デプスバッファの内容を TGA ファイルに保存する. [詳解]
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bool | gg::ggReadImage (const char *name, std::vector< GLubyte > &image, GLsizei *pWidth, GLsizei *pHeight, GLenum *pFormat) |
| TGA ファイル (8/16/24/32bit) をメモリに読み込む. [詳解]
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GLuint | gg::ggLoadTexture (const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_BGR, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) |
| テクスチャメモリを確保して画像データをテクスチャとして読み込む. [詳解]
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GLuint | gg::ggLoadImage (const char *name, GLsizei *pWidth=nullptr, GLsizei *pHeight=nullptr, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) |
| テクスチャメモリを確保して TGA 画像ファイルを読み込む. [詳解]
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void | gg::ggCreateNormalMap (const GLubyte *hmap, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLfloat nz, GLenum internal, std::vector< GgVector > &nmap) |
| グレースケール画像 (8bit) から法線マップのデータを作成する. [詳解]
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GLuint | gg::ggLoadHeight (const char *name, float nz, GLsizei *pWidth=nullptr, GLsizei *pHeight=nullptr, GLenum internal=GL_RGBA) |
| テクスチャメモリを確保して TGA 画像ファイルを読み込み法線マップを作成する. [詳解]
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GLuint | gg::ggCreateShader (const char *vsrc, const char *fsrc=nullptr, const char *gsrc=nullptr, GLint nvarying=0, const char *const varyings[]=nullptr, const char *vtext="vertex shader", const char *ftext="fragment shader", const char *gtext="geometry shader") |
| シェーダのソースプログラムの文字列を読み込んでプログラムオブジェクトを作成する. [詳解]
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GLuint | gg::ggLoadShader (const char *vert, const char *frag=nullptr, const char *geom=nullptr, GLint nvarying=0, const char *const varyings[]=nullptr) |
| シェーダのソースファイルを読み込んでプログラムオブジェクトを作成する. [詳解]
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GLuint | gg::ggCreateComputeShader (const char *csrc, const char *ctext="compute shader") |
| コンピュートシェーダのソースプログラムの文字列を読み込んでプログラムオブジェクトを作成する. [詳解]
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GLuint | gg::ggLoadComputeShader (const char *comp) |
| コンピュートシェーダのソースファイルを読み込んでプログラムオブジェクトを作成する. [詳解]
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GLfloat | gg::ggLength3 (const GLfloat *a) |
| 3 要素の長さ. [詳解]
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void | gg::ggNormalize3 (GLfloat *a) |
| 3 要素の正規化. [詳解]
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GLfloat | gg::ggDot3 (const GLfloat *a, const GLfloat *b) |
| 3 要素の内積. [詳解]
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void | gg::ggCross (GLfloat *c, const GLfloat *a, const GLfloat *b) |
| 3 要素の外積. [詳解]
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GLfloat | gg::ggLength4 (const GLfloat *a) |
| 4 要素の長さ. [詳解]
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GLfloat | gg::ggLength4 (const GgVector &a) |
| GgVector 型の長さ. [詳解]
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void | gg::ggNormalize4 (GLfloat *a) |
| 4 要素の正規化. [詳解]
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void | gg::ggNormalize4 (GgVector &a) |
| GgVector 型の正規化. [詳解]
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GLfloat | gg::ggDot4 (const GLfloat *a, const GLfloat *b) |
| 4 要素の内積 [詳解]
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GLfloat | gg::ggDot4 (const GgVector &a, const GgVector &b) |
| GgVector 型の内積 [詳解]
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GgMatrix | gg::ggIdentity () |
| 単位行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggTranslate (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w=1.0f) |
| 平行移動の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggTranslate (const GLfloat *t) |
| 平行移動の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggTranslate (const GgVector &t) |
| 平行移動の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggScale (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w=1.0f) |
| 拡大縮小の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggScale (const GLfloat *s) |
| 拡大縮小の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggScale (const GgVector &s) |
| 拡大縮小の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotateX (GLfloat a) |
| x 軸中心の回転の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotateY (GLfloat a) |
| y 軸中心の回転の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotateZ (GLfloat a) |
| z 軸中心の回転の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotate (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat a) |
| (x, y, z) 方向のベクトルを軸とする回転の変換行列を乗じた結果を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotate (const GLfloat *r, GLfloat a) |
| r 方向のベクトルを軸とする回転の変換行列を乗じた結果を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotate (const GgVector &r, GLfloat a) |
| r 方向のベクトルを軸とする回転の変換行列を乗じた結果を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotate (const GLfloat *r) |
| r 方向のベクトルを軸とする回転の変換行列を乗じた結果を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggRotate (const GgVector &r) |
| r 方向のベクトルを軸とする回転の変換行列を乗じた結果を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggLookat (GLfloat ex, GLfloat ey, GLfloat ez, GLfloat tx, GLfloat ty, GLfloat tz, GLfloat ux, GLfloat uy, GLfloat uz) |
| ビュー変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggLookat (const GLfloat *e, const GLfloat *t, const GLfloat *u) |
| ビュー変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggLookat (const GgVector &e, const GgVector &t, const GgVector &u) |
| ビュー変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggOrthogonal (GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar) |
| 直交投影変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggFrustum (GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar) |
| 透視透視投影変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggPerspective (GLfloat fovy, GLfloat aspect, GLfloat zNear, GLfloat zFar) |
| 画角を指定して透視投影変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggTranspose (const GgMatrix &m) |
| 転置行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggInvert (const GgMatrix &m) |
| 逆行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggNormal (const GgMatrix &m) |
| 法線変換行列を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggQuaternion (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) |
| 四元数を返す [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggQuaternion (const GLfloat *a) |
| 四元数を返す [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggIdentityQuaternion () |
| 単位四元数を返す [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggMatrixQuaternion (const GLfloat *a) |
| 回転の変換行列 m を表す四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggMatrixQuaternion (const GgMatrix &m) |
| 回転の変換行列 m を表す四元数を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggQuaternionMatrix (const GgQuaternion &q) |
| 四元数 q の回転の変換行列を返す. [詳解]
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GgMatrix | gg::ggQuaternionTransposeMatrix (const GgQuaternion &q) |
| 四元数 q の回転の転置した変換行列を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggRotateQuaternion (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat a) |
| (x, y, z) を軸として角度 a 回転する四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggRotateQuaternion (const GLfloat *v, GLfloat a) |
| (v[0], v[1], v[2]) を軸として角度 a 回転する四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggRotateQuaternion (const GLfloat *v) |
| (v[0], v[1], v[2]) を軸として角度 v[3] 回転する四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggEulerQuaternion (GLfloat heading, GLfloat pitch, GLfloat roll) |
| オイラー角 (heading, pitch, roll) で与えられた回転を表す四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggEulerQuaternion (const GLfloat *e) |
| オイラー角 (e[0], e[1], e[2]) で与えられた回転を表す四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggSlerp (const GLfloat *a, const GLfloat *b, GLfloat t) |
| 二つの四元数の球面線形補間の結果を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggSlerp (const GgQuaternion &q, const GgQuaternion &r, GLfloat t) |
| 二つの四元数の球面線形補間の結果を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggSlerp (const GgQuaternion &q, const GLfloat *a, GLfloat t) |
| 二つの四元数の球面線形補間の結果を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggSlerp (const GLfloat *a, const GgQuaternion &q, GLfloat t) |
| 二つの四元数の球面線形補間の結果を返す. [詳解]
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GLfloat | gg::ggNorm (const GgQuaternion &q) |
| 四元数のノルムを返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggNormalize (const GgQuaternion &q) |
| 正規化した四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggConjugate (const GgQuaternion &q) |
| 共役四元数を返す. [詳解]
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GgQuaternion | gg::ggInvert (const GgQuaternion &q) |
| 四元数の逆元を求める. [詳解]
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GgPoints * | gg::ggPointsCube (GLsizei countv, GLfloat length=1.0f, GLfloat cx=0.0f, GLfloat cy=0.0f, GLfloat cz=0.0f) |
| 点群を立方体状に生成する. [詳解]
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GgPoints * | gg::ggPointsSphere (GLsizei countv, GLfloat radius=0.5f, GLfloat cx=0.0f, GLfloat cy=0.0f, GLfloat cz=0.0f) |
| 点群を球状に生成する. [詳解]
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GgTriangles * | gg::ggRectangle (GLfloat width=1.0f, GLfloat height=1.0f) |
| 矩形状に 2 枚の三角形を生成する. [詳解]
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GgTriangles * | gg::ggEllipse (GLfloat width=1.0f, GLfloat height=1.0f, GLuint slices=16) |
| 楕円状に三角形を生成する. [詳解]
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GgTriangles * | gg::ggArraysObj (const char *name, bool normalize=false) |
| Wavefront OBJ ファイルを読み込む (Arrays 形式) [詳解]
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GgElements * | gg::ggElementsObj (const char *name, bool normalize=false) |
| Wavefront OBJ ファイル を読み込む (Elements 形式). [詳解]
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GgElements * | gg::ggElementsMesh (GLuint slices, GLuint stacks, const GLfloat(*pos)[3], const GLfloat(*norm)[3]=nullptr) |
| メッシュ形状を作成する (Elements 形式). [詳解]
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GgElements * | gg::ggElementsSphere (GLfloat radius=1.0f, int slices=16, int stacks=8) |
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bool | gg::ggLoadSimpleObj (const char *name, std::vector< std::array< GLuint, 3 >> &group, std::vector< GgSimpleShader::Material > &material, std::vector< GgVertex > &vert, bool normalize=false) |
| 三角形分割された OBJ ファイルと MTL ファイルを読み込む (Arrays 形式) [詳解]
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bool | gg::ggLoadSimpleObj (const char *name, std::vector< std::array< GLuint, 3 >> &group, std::vector< GgSimpleShader::Material > &material, std::vector< GgVertex > &vert, std::vector< GLuint > &face, bool normalize=false) |
| 三角形分割された OBJ ファイルを読み込む (Elements 形式). [詳解]
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