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| GgUniformBuffer () |
| コンストラクタ. [詳解]
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| GgUniformBuffer (const T *data, GLsizei count, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW) |
| ユニフォームバッファオブジェクトのブロックごとにデータを転送するコンストラクタ. [詳解]
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| GgUniformBuffer (const T &data, GLsizei count, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW) |
| ユニフォームバッファオブジェクトの全ブロックに同じデータを格納するコンストラクタ. [詳解]
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virtual | ~GgUniformBuffer () |
| デストラクタ. [詳解]
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GLuint | getTarget () const |
| ユニフォームバッファオブジェクトのターゲットを取り出す. [詳解]
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GLsizeiptr | getStride () const |
| ユニフォームバッファオブジェクトのアライメントを考慮したデータの間隔を取り出す. [詳解]
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GLsizei | getCount () const |
| データの数を取り出す. [詳解]
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GLuint | getBuffer () const |
| ユニフォームバッファオブジェクト名を取り出す. [詳解]
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void | bind () const |
| ユニフォームバッファオブジェクトを結合する. [詳解]
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void | unbind () const |
| ユニフォームバッファオブジェクトを解放する. [詳解]
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void * | map () const |
| ユニフォームバッファオブジェクトをマップする. [詳解]
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void * | map (GLint first, GLsizei count) const |
| ユニフォームバッファオブジェクトの指定した範囲をマップする. [詳解]
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void | unmap () const |
| バッファオブジェクトをアンマップする. [詳解]
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void | load (const T *data, GLsizei count, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW) |
| ユニフォームバッファオブジェクトを確保してブロックごとにデータを転送する. [詳解]
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void | load (const T &data, GLsizei count, GLenum usage=GL_STATIC_DRAW) |
| ユニフォームバッファオブジェクトを確保して全てのブロックに同じデータを格納する. [詳解]
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void | send (const GLvoid *data, GLint offset=0, GLsizei size=sizeof(T), GLint first=0, GLsizei count=0) const |
| ユニフォームバッファオブジェクトを確保してユニフォームバッファオブジェクトのブロックごとのメンバを同じデータで埋める. [詳解]
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void | fill (const GLvoid *data, GLint offset=0, GLsizei size=sizeof(T), GLint first=0, GLsizei count=0) const |
| ユニフォームバッファオブジェクトの全ブロックのメンバーを同じデータを格納する. [詳解]
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void | read (GLvoid *data, GLint offset=0, GLsizei size=sizeof(T), GLint first=0, GLsizei count=0) const |
| ユニフォームバッファオブジェクトからデータを抽出する. [詳解]
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void | copy (GLuint src_buffer, GLint src_first=0, GLint dst_first=0, GLsizei count=0) const |
| 別のバッファオブジェクトからデータを複写する. [詳解]
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template<typename T>
class gg::GgUniformBuffer< T >
ユニフォームバッファオブジェクト.
ユニフォーム変数を格納するバッファオブジェクトの基底クラス.
gg.h の 4270 行目に定義があります。