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| GgColorTexture () |
| コンストラクタ. [詳解]
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| GgColorTexture (const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_BGR, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) |
| メモリ上のデータからテクスチャを作成するコンストラクタ. [詳解]
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| GgColorTexture (const char *name, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) |
| ファイルからデータを読み込んでテクスチャを作成するコンストラクタ. [詳解]
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virtual | ~GgColorTexture () |
| デストラクタ. [詳解]
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void | load (const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_BGR, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) |
| テクスチャを作成してメモリ上のデータを読み込む. [詳解]
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void | load (const char *name, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) |
| テクスチャを作成してファイルからデータを読み込む. [詳解]
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