ゲームグラフィックス特論
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gg::GgSimpleShader::Material 構造体

#include <gg.h>

gg::GgSimpleShader::Material 連携図

公開変数類

GgVector ambient
 環境光に対する反射係数.
GgVector diffuse
 拡散反射係数.
GgVector specular
 鏡面反射係数.
GLfloat shininess
 輝き係数.

詳解

三角形に単純な陰影付けを行うシェーダが参照する材質データ.

gg.h8041 行目に定義があります。

メンバ詳解

◆ ambient

GgVector gg::GgSimpleShader::Material::ambient

環境光に対する反射係数.

gg.h8043 行目に定義があります。

◆ diffuse

GgVector gg::GgSimpleShader::Material::diffuse

拡散反射係数.

gg.h8044 行目に定義があります。

◆ shininess

GLfloat gg::GgSimpleShader::Material::shininess

輝き係数.

gg.h8046 行目に定義があります。

◆ specular

GgVector gg::GgSimpleShader::Material::specular

鏡面反射係数.

gg.h8045 行目に定義があります。


この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: