ゲームグラフィックス特論
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gg::GgSimpleShader::Light 構造体

#include <gg.h>

gg::GgSimpleShader::Light 連携図

公開変数類

GgVector ambient
 光源強度の環境光成分.
GgVector diffuse
 光源強度の拡散反射光成分.
GgVector specular
 光源強度の鏡面反射光成分.
GgVector position
 光源の位置.

詳解

三角形に単純な陰影付けを行うシェーダが参照する光源データ.

gg.h7755 行目に定義があります。

メンバ詳解

◆ ambient

GgVector gg::GgSimpleShader::Light::ambient

光源強度の環境光成分.

gg.h7757 行目に定義があります。

◆ diffuse

GgVector gg::GgSimpleShader::Light::diffuse

光源強度の拡散反射光成分.

gg.h7758 行目に定義があります。

◆ position

GgVector gg::GgSimpleShader::Light::position

光源の位置.

gg.h7760 行目に定義があります。

◆ specular

GgVector gg::GgSimpleShader::Light::specular

光源強度の鏡面反射光成分.

gg.h7759 行目に定義があります。


この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: