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ゲームグラフィックス特論
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#include <gg.h>

公開メンバ関数 | |
| GgShape (GLenum mode=0) | |
| virtual | ~GgShape () |
| virtual | operator bool () const noexcept |
| virtual bool | operator! () const noexcept |
| const GLuint & | get () const |
| void | setMode (GLenum mode) |
| const GLenum & | getMode () const |
| virtual void | draw (GLint first=0, GLsizei count=0) const |
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inline |
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inlinevirtual |
図形の描画, 派生クラスでこの手続きをオーバーライドする.
| first | 描画する最初のアイテム. |
| count | 描画するアイテムの数, 0 なら全部のアイテムを描画する. |
gg::GgElements, gg::GgPoints, gg::GgTrianglesで再実装されています。

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inline |
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inline |
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inlineexplicitvirtualnoexcept |
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inlinevirtualnoexcept |