ゲームグラフィックス特論
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継承メンバを含む gg::GgColorTexture の全メンバ一覧です。
GgColorTexture() | gg::GgColorTexture | inline |
GgColorTexture(const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_BGR, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) | gg::GgColorTexture | inline |
GgColorTexture(const char *name, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) | gg::GgColorTexture | inline |
load(const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_BGR, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) | gg::GgColorTexture | inline |
load(const char *name, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE) | gg::GgColorTexture | |
~GgColorTexture() | gg::GgColorTexture | inlinevirtual |