ゲームグラフィックス特論
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gg::GgColorTexture メンバ一覧

継承メンバを含む gg::GgColorTexture の全メンバ一覧です。

bind() constgg::GgColorTextureinline
get() constgg::GgColorTextureinline
getHeight() constgg::GgColorTextureinline
getSize(GLsizei *size) constgg::GgColorTextureinline
getSize() constgg::GgColorTextureinline
getTexture() constgg::GgColorTextureinline
getWidth() constgg::GgColorTextureinline
GgColorTexture()gg::GgColorTextureinline
GgColorTexture(const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_RGB, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE, bool swizzle=true)gg::GgColorTextureinline
GgColorTexture(const std::string &name, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE)gg::GgColorTextureinline
load(const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_RGB, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGB, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE, bool swizzle=true)gg::GgColorTextureinline
load(const std::string &name, GLenum internal=0, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE)gg::GgColorTexture
operator bool() const noexceptgg::GgColorTextureinlineexplicit
operator!() const noexceptgg::GgColorTextureinline
unbind() constgg::GgColorTextureinline
~GgColorTexture()gg::GgColorTextureinlinevirtual