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ゲームグラフィックス特論
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#include <gg.h>
公開メンバ関数 | |
| GgVertexArray (GLenum mode=0) | |
| GgVertexArray (const GgVertexArray &array)=delete | |
| GgVertexArray (GgVertexArray &&o) noexcept | |
| virtual | ~GgVertexArray () |
| GgVertexArray & | operator= (const GgVertexArray &array)=delete |
| GgVertexArray & | operator= (GgVertexArray &&o) noexcept |
| const GLuint & | get () const |
| void | bind () const |
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inline |
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delete |
コピーコンストラクタは使用しない.
| array | コピー元の頂点配列オブジェクト. |

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inlinenoexcept |
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inline |
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delete |
代入演算子は使用しない.
| array | 代入元の頂点配列オブジェクト. |

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inlinenoexcept |