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ゲームグラフィックス特論
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継承メンバを含む gg::GgTexture の全メンバ一覧です。
| bind() const | gg::GgTexture | inline |
| getHeight() const | gg::GgTexture | inline |
| getSize(GLsizei *size) const | gg::GgTexture | inline |
| getSize() const | gg::GgTexture | inline |
| getTexture() const | gg::GgTexture | inline |
| getWidth() const | gg::GgTexture | inline |
| GgTexture(const GLvoid *image, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format=GL_RGB, GLenum type=GL_UNSIGNED_BYTE, GLenum internal=GL_RGBA, GLenum wrap=GL_CLAMP_TO_EDGE, bool swizzle=false) | gg::GgTexture | inline |
| GgTexture(const GgTexture &texture)=delete | gg::GgTexture | |
| GgTexture(GgTexture &&o) noexcept | gg::GgTexture | inline |
| operator=(const GgTexture &texture)=delete | gg::GgTexture | |
| operator=(GgTexture &&o) noexcept | gg::GgTexture | inline |
| swapRandB(bool swizzle) const | gg::GgTexture | |
| unbind() const | gg::GgTexture | inline |
| ~GgTexture() | gg::GgTexture | inlinevirtual |