3次元コンピュータグラフィックスの理論と実装方法のうち, 特に3Dゲームなどのインタラクティブなアプリケーションを実現する上で必要になるリアルタイムレンダリングの技術の学習を通して, 現在のCGシステムで用いられている各種の技術や考え方を理解し, それを応用したシステムを実装するための知識とノウハウを習得します. 学部科目の「コンピュータグラフィックス」に続く進歩的な内容であり, 教科書的な内容にとどまらず現実のシステムで応用されている技術の具体的な内容の一端に触れることを目指します.
指定 | 書名 | 著者名 | 出版社名 |
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参考書 | Real-Time Rendering (Fourth Edition) | Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman | A K Peters / CRC Press |
参考書 | OpenGL Programming Guide (Ninth Edition) - 赤本 | Dave Shreiner | Addision Wesley |
参考書 | OpenGL Shading Language (Third Edition) - 橙本 | Randi J. Rost, Bill Licea-Kane | Addision Wesley |