ソースコード内で設定する
GLUT FAQ の Q36 に書いてある方法(うっ、URL が変わっていた)はリンカオプションを変更しますけど、演習用のサンプルプログラムなんかでは、面倒なので OpenGL @ Lighthouse3D - GLUT Tutorial に書いてあった次の1行をソースに埋め込む方法を使っていたりします。
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
GLUT FAQ の Q36 に書いてある方法(うっ、URL が変わっていた)はリンカオプションを変更しますけど、演習用のサンプルプログラムなんかでは、面倒なので OpenGL @ Lighthouse3D - GLUT Tutorial に書いてあった次の1行をソースに埋め込む方法を使っていたりします。
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")