地面の上に置いた物体を, マウスを使ってコントロールするプログラムを作ってみましょう. これまでに作ったプログラムをベースを改造するのが手っ取り早いと思いますが, うまく行かなければ下の手順を参考にしてください. ソースファイル名は prog6.c としてください.
下のプログラムは地面の上に1個のティーポットを静止画で表示します. なんでティーポットなのかというのは置いておいて, これをマウスを使って「ラジコンカー」のように操作できるようにしてください.
#include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define W 6 /* 地面の幅の2分の1 */ #define D 9 /* 地面の長さの2分の1 */ /* * 地面を描く */ static void myGround(double height) { const static GLfloat ground[][4] = { { 0.6, 0.6, 0.6, 1.0 }, { 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 } }; int i, j; glBegin(GL_QUADS); glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0); for (j = -D; j < D; ++j) { for (i = -W; i < W; ++i) { glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, ground[(i + j) & 1]); glVertex3d((GLdouble)i, height, (GLdouble)j); glVertex3d((GLdouble)i, height, (GLdouble)(j + 1)); glVertex3d((GLdouble)(i + 1), height, (GLdouble)(j + 1)); glVertex3d((GLdouble)(i + 1), height, (GLdouble)j); } } glEnd(); } /* * 画面表示 */ static void display(void) { const static GLfloat lightpos[] = { 3.0, 4.0, 5.0, 1.0 }; /* 光源の位置 */ const static GLfloat yellow[] = { 0.8, 0.8, 0.2, 1.0 }; /* 車の色 */ static GLdouble px = 0.0, pz = 0.0; /* 車の位置 */ static GLdouble r = 0.0; /* 車の方向 */ /* 画面クリア */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* モデルビュー変換行列の初期化 */ glLoadIdentity(); /* 光源の位置を設定 */ glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); /* 視点の移動(物体の方を奥に移す)*/ glTranslated(0.0, 0.0, -25.0); glRotated(30.0, 1.0, 0.0, 0.0); /* シーンの描画 */ myGround(0.0); glPushMatrix(); glTranslated(px, 1.0, pz); glRotated(r - 90.0, 0.0, 1.0, 0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow); glutSolidTeapot(1.0); glPopMatrix(); glFlush(); } static void resize(int w, int h) { /* ウィンドウ全体をビューポートにする */ glViewport(0, 0, w, h); /* 透視変換行列の指定 */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* 透視変換行列の初期化 */ glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); /* モデルビュー変換行列の指定 */ glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } static void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { /* ESC か q をタイプしたら終了 */ if (key == '\033' || key == 'q') { exit(0); } } static void init(void) { /* 初期設定 */ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDisable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyboard); init(); glutMainLoop(); return 0; }
操作にはマウスを使いますが,あくまでラジコンなので, ジョイスティックによる操作を模倣するようにしてください. ジョイスティックとはラジコン送信機(プロポ)などに取り付けられている 棒状のコントローラで,例えばこの棒を前に倒すと前進し, 後ろに倒すと後退する,というように操作します.
マウスをこの代用に使うなら, たとえば,マウスを(机の上で)前方にドラッグすれば前進, 後方にドラッグすれば後退, 右にドラッグすれば右折,左にドラッグすれば左折するようにします. マウスカーソルがウィンドウの中心にある時をジョイスティックの中立点 (ニュートラル)とし,そこからのマウスカーソルの変位が大きくなるほど, 速度やハンドルを切る量が増すようにしてみてください. その際,車の前部(というかティーポットの注ぎ口)が, 常に進行方向に向くように工夫しましょう.
なお,これはあくまで「一例」に過ぎません. 自分の思う方法で運転方法を考えてくれれば結構です. ただし,せめて「8の字」くらいはできるようにして下さい. ロールしたりバンク(バイクだと思えば)していたりしたらもっと嬉しいかも.