簡単なロボットアームを,マウスで動かすプログラムを作ってみましょう. これまでに作ったプログラムをベースを改造するのが手っ取り早いと思いますが, うまく行かなければ下の手順を参考にしてください. ソースファイル名は prog4.c としてください.
下のプログラムは垂直に伸びたロボットアームを静止画で表示します. 土台や関節の部分に使っている円柱やアームの部分に使っている直方体は, それぞれ myCylinder() および myBox() として, このプログラムの中で定義しています.
#include <stdlib.h> #include <math.h> #include <GL/glut.h> /* * 直方体を描く */ static void myBox(double x, double y, double z) { GLdouble vertex[][3] = { { -x, -y, -z }, { x, -y, -z }, { x, y, -z }, { -x, y, -z }, { -x, -y, z }, { x, -y, z }, { x, y, z }, { -x, y, z } }; const static int face[][4] = { { 0, 1, 2, 3 }, { 1, 5, 6, 2 }, { 5, 4, 7, 6 }, { 4, 0, 3, 7 }, { 4, 5, 1, 0 }, { 3, 2, 6, 7 } }; const static GLdouble normal[][3] = { { 0.0, 0.0,-1.0 }, { 1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, 0.0, 1.0 }, {-1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0,-1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 } }; const static GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 }; int i, j; /* 材質を設定する */ glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, red); glBegin(GL_QUADS); for (j = 0; j < 6; ++j) { glNormal3dv(normal[j]); for (i = 4; --i >= 0;) { glVertex3dv(vertex[face[j][i]]); } } glEnd(); } /* * 円柱を描く */ static void myCylinder(double radius, double height, int sides) { const static GLfloat yellow[] = { 0.8, 0.8, 0.2, 1.0 }; double step = 6.28318530717958647692 / (double)sides; int i = 0; /* 材質を設定する */ glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow); /* 上面 */ glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); while (i < sides) { double t = step * (double)i++; glVertex3d(radius * sin(t), height, radius * cos(t)); } glEnd(); /* 底面 */ glNormal3d(0.0, -1.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); while (--i >= 0) { double t = step * (double)i; glVertex3d(radius * sin(t), -height, radius * cos(t)); } glEnd(); /* 側面 */ glBegin(GL_QUAD_STRIP); while (i <= sides) { double t = step * (double)i++; double x = sin(t); double z = cos(t); glNormal3d(x, 0.0, z); glVertex3f(radius * x, height, radius * z); glVertex3f(radius * x, -height, radius * z); } glEnd(); } /* * 地面を描く */ static void myGround(double height) { const static GLfloat ground[][4] = { { 0.6, 0.6, 0.6, 1.0 }, { 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 } }; int i, j; glBegin(GL_QUADS); glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0); for (j = -5; j < 5; ++j) { for (i = -5; i < 5; ++i) { glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, ground[(i + j) & 1]); glVertex3d((GLdouble)i, height, (GLdouble)j); glVertex3d((GLdouble)i, height, (GLdouble)(j + 1)); glVertex3d((GLdouble)(i + 1), height, (GLdouble)(j + 1)); glVertex3d((GLdouble)(i + 1), height, (GLdouble)j); } } glEnd(); } /* * 画面表示 */ static void display(void) { const static GLfloat blue[] = { 0.2, 0.2, 0.8, 1.0 }; /* 球の色 */ const static GLfloat lightpos[] = { 3.0, 4.0, 5.0, 1.0 }; /* 光源の位置 */ /* 画面クリア */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* モデルビュー変換行列の初期化 */ glLoadIdentity(); /* 光源の位置を設定 */ glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); /* 視点の移動(シーンの方を奥に移す)*/ glTranslated(0.0, 0.0, -10.0); /* シーンの描画 */ myGround(-2.0); /* 地面 */ glTranslated(0.0, -1.8, 0.0); myCylinder(1.0, 0.2, 16); /* 土台 */ glTranslated(0.0, 1.0, 0.0); myBox(0.3, 1.0, 0.3); /* 1番目の腕 */ glTranslated(0.0, 1.0, 0.0); glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); myCylinder(0.4, 0.4, 16); /* 関節 */ glTranslated(0.0, 0.0, -1.0); myBox(0.3, 0.3, 1.0); /* 2番目の腕 */ glTranslated(0.0, 0.0, -1.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, blue); glutSolidCube(0.9); /* ハンド */ glFlush(); } static void resize(int w, int h) { /* ウィンドウ全体をビューポートにする */ glViewport(0, 0, w, h); /* 透視変換行列の指定 */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* 透視変換行列の初期化 */ glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); /* モデルビュー変換行列の指定 */ glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } static void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { /* ESC か q をタイプしたら終了 */ if (key == '\033' || key == 'q') { exit(0); } } static void init(void) { /* 初期設定 */ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyboard); init(); glutMainLoop(); return 0; }
このロボットアームをマウスで操作できるようにしてください. どういう操作方法にするかは自分で考えて下さい. うまい方法が思い付かなければ,以下の方式を参考にして下さい.
例えば,マウスの左ボタンを押しながらマウスを左右にドラッグすれば ロボットアームの土台の部分が回転し, マウスの中ボタンを押しながらマウスを前後にドラッグすれば 関節の部分が回転するようにしてください. 関節の部分は一定角度以上曲がらないように工夫しましょう. 時間が余ればマウスの右ボタンで手首を回したり, 関節をもう一つ増やして操作できるようにしてみてください.
なお,これはあくまで「一例」に過ぎません. 自分の思う方法でロボットの操作方法を考えてくれれば結構です. オリジナルなアイデアの操作方法を期待します.