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ゲームグラフィックス特論
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継承メンバを含む gg::GgShader の全メンバ一覧です。
| get() const | gg::GgShader | inline |
| GgShader(const std::string &vert, const std::string &frag="", const std::string &geom="", int nvarying=0, const char *const *varyings=nullptr) | gg::GgShader | inline |
| GgShader(const std::array< std::string, 3 > &files, int nvarying=0, const char *const *varyings=nullptr) | gg::GgShader | inline |
| GgShader(const GgShader &shader)=delete | gg::GgShader | |
| GgShader(GgShader &&o) noexcept | gg::GgShader | inline |
| operator=(const GgShader &shader)=delete | gg::GgShader | |
| operator=(GgShader &&o) noexcept | gg::GgShader | inline |
| unuse() const | gg::GgShader | inline |
| use() const | gg::GgShader | inline |
| ~GgShader() | gg::GgShader | inlinevirtual |