ゲームグラフィックス特論
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
gg::GgMatrix メンバ一覧

継承メンバを含む gg::GgMatrix の全メンバ一覧です。

frustum(GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar) constgg::GgMatrixinline
get() constgg::GgMatrixinline
get(GLfloat *a) constgg::GgMatrixinline
GgMatrix()=defaultgg::GgMatrix
GgMatrix(GLfloat m00, GLfloat m01, GLfloat m02, GLfloat m03, GLfloat m10, GLfloat m11, GLfloat m12, GLfloat m13, GLfloat m20, GLfloat m21, GLfloat m22, GLfloat m23, GLfloat m30, GLfloat m31, GLfloat m32, GLfloat m33)gg::GgMatrixinline
GgMatrix(const GLfloat *a)gg::GgMatrixinline
GgMatrix(GLfloat c)gg::GgMatrixinline
GgMatrix(const GgMatrix &m)=defaultgg::GgMatrix
GgMatrix(GgMatrix &&m)=defaultgg::GgMatrix
invert() constgg::GgMatrixinline
loadFrustum(GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar)gg::GgMatrix
loadIdentity()gg::GgMatrix
loadInvert(const GLfloat *a)gg::GgMatrix
loadInvert(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
loadLookat(GLfloat ex, GLfloat ey, GLfloat ez, GLfloat tx, GLfloat ty, GLfloat tz, GLfloat ux, GLfloat uy, GLfloat uz)gg::GgMatrix
loadLookat(const GLfloat *e, const GLfloat *t, const GLfloat *u)gg::GgMatrixinline
loadLookat(const GgVector &e, const GgVector &t, const GgVector &u)gg::GgMatrixinline
loadNormal(const GLfloat *a)gg::GgMatrix
loadNormal(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
loadOrthogonal(GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar)gg::GgMatrix
loadPerspective(GLfloat fovy, GLfloat aspect, GLfloat zNear, GLfloat zFar)gg::GgMatrix
loadRotate(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat a)gg::GgMatrix
loadRotate(const GLfloat *r, GLfloat a)gg::GgMatrixinline
loadRotate(const GgVector &r, GLfloat a)gg::GgMatrixinline
loadRotate(const GLfloat *r)gg::GgMatrixinline
loadRotate(const GgVector &r)gg::GgMatrixinline
loadRotateX(GLfloat a)gg::GgMatrix
loadRotateY(GLfloat a)gg::GgMatrix
loadRotateZ(GLfloat a)gg::GgMatrix
loadScale(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w=1.0f)gg::GgMatrix
loadScale(const GLfloat *s)gg::GgMatrixinline
loadScale(const GgVector &s)gg::GgMatrixinline
loadTranslate(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w=1.0f)gg::GgMatrix
loadTranslate(const GLfloat *t)gg::GgMatrixinline
loadTranslate(const GgVector &t)gg::GgMatrixinline
loadTranspose(const GLfloat *a)gg::GgMatrix
loadTranspose(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
lookat(GLfloat ex, GLfloat ey, GLfloat ez, GLfloat tx, GLfloat ty, GLfloat tz, GLfloat ux, GLfloat uy, GLfloat uz) constgg::GgMatrixinline
lookat(const GLfloat *e, const GLfloat *t, const GLfloat *u) constgg::GgMatrixinline
lookat(const GgVector &e, const GgVector &t, const GgVector &u) constgg::GgMatrixinline
normal() constgg::GgMatrixinline
operator*(const GLfloat *a) constgg::GgMatrixinline
operator*(const GgMatrix &m) constgg::GgMatrixinline
operator*(const GgVector &v) constgg::GgMatrixinline
operator*=(const GLfloat *a)gg::GgMatrixinline
operator*=(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
operator+(const GLfloat *a) constgg::GgMatrixinline
operator+(const GgMatrix &m) constgg::GgMatrixinline
operator+=(const GLfloat *a)gg::GgMatrixinline
operator+=(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
operator-(const GLfloat *a) constgg::GgMatrixinline
operator-(const GgMatrix &m) constgg::GgMatrixinline
operator-=(const GLfloat *a)gg::GgMatrixinline
operator-=(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
operator/(const GLfloat *a) constgg::GgMatrixinline
operator/(const GgMatrix &m) constgg::GgMatrixinline
operator/=(const GLfloat *a)gg::GgMatrixinline
operator/=(const GgMatrix &m)gg::GgMatrixinline
operator=(const GgMatrix &m)=defaultgg::GgMatrix
operator=(GgMatrix &&m)=defaultgg::GgMatrix
operator=(const GLfloat *a)gg::GgMatrixinline
orthogonal(GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar) constgg::GgMatrixinline
perspective(GLfloat fovy, GLfloat aspect, GLfloat zNear, GLfloat zFar) constgg::GgMatrixinline
projection(GLfloat *c, const GLfloat *v) constgg::GgMatrixinline
projection(GLfloat *c, const GgVector &v) constgg::GgMatrixinline
projection(GgVector &c, const GLfloat *v) constgg::GgMatrixinline
projection(GgVector &c, const GgVector &v) constgg::GgMatrixinline
rotate(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat a) constgg::GgMatrixinline
rotate(const GLfloat *r, GLfloat a) constgg::GgMatrixinline
rotate(const GgVector &r, GLfloat a) constgg::GgMatrixinline
rotate(const GLfloat *r) constgg::GgMatrixinline
rotate(const GgVector &r) constgg::GgMatrixinline
rotateX(GLfloat a) constgg::GgMatrixinline
rotateY(GLfloat a) constgg::GgMatrixinline
rotateZ(GLfloat a) constgg::GgMatrixinline
scale(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w=1.0f) constgg::GgMatrixinline
scale(const GLfloat *s) constgg::GgMatrixinline
scale(const GgVector &s) constgg::GgMatrixinline
translate(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w=1.0f) constgg::GgMatrixinline
translate(const GLfloat *t) constgg::GgMatrixinline
translate(const GgVector &t) constgg::GgMatrixinline
transpose() constgg::GgMatrixinline
~GgMatrix()=defaultgg::GgMatrix