ゲームグラフィックス特論
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GgApp::Window メンバ一覧

継承メンバを含む GgApp::Window の全メンバ一覧です。

get() constGgApp::Windowinline
getAltArrow(GLfloat *alt_arrow) constGgApp::Windowinline
getAltArrowX() constGgApp::Windowinline
getAltArrowY() constGgApp::Windowinline
getArrow(int direction=0, int mods=0) constGgApp::Windowinline
getArrow(GLfloat *arrow, int mods=0) constGgApp::Windowinline
getArrowX(int mods=0) constGgApp::Windowinline
getArrowY(int mods=0) constGgApp::Windowinline
getAspect() constGgApp::Windowinline
getControlArrow(GLfloat *control_arrow) constGgApp::Windowinline
getControlArrowX() constGgApp::Windowinline
getControlArrowY() constGgApp::Windowinline
getFboHeight() constGgApp::Windowinline
getFboSize() constGgApp::Windowinline
getFboSize(GLsizei *fboSize) constGgApp::Windowinline
getFboWidth() constGgApp::Windowinline
getHeight() constGgApp::Windowinline
getKey(int key) constGgApp::Windowinline
getLastKey()GgApp::Windowinline
getMouse() constGgApp::Windowinline
getMouse(GLfloat *position) constGgApp::Windowinline
getMouse(int direction) constGgApp::Windowinline
getMouseX() constGgApp::Windowinline
getMouseY() constGgApp::Windowinline
getRotation(int button=GLFW_MOUSE_BUTTON_1) constGgApp::Windowinline
getRotationMatrix(int button=GLFW_MOUSE_BUTTON_1) constGgApp::Windowinline
getScrollMatrix(int button=GLFW_MOUSE_BUTTON_1) constGgApp::Windowinline
getShiftArrow(GLfloat *shift_arrow) constGgApp::Windowinline
getShiftArrowX() constGgApp::Windowinline
getShiftArrowY() constGgApp::Windowinline
getSize() constGgApp::Windowinline
getSize(GLsizei *size) constGgApp::Windowinline
getTranslation(int button=GLFW_MOUSE_BUTTON_1) constGgApp::Windowinline
getTranslationMatrix(int button=GLFW_MOUSE_BUTTON_1) constGgApp::Windowinline
getUserPointer() constGgApp::Windowinline
getWheel() constGgApp::Windowinline
getWheel(GLfloat *rotation) constGgApp::Windowinline
getWheel(int direction) constGgApp::Windowinline
getWheelX() constGgApp::Windowinline
getWheelY() constGgApp::Windowinline
getWidth() constGgApp::Windowinline
operator bool()GgApp::Windowexplicit
operator=(const Window &w)=deleteGgApp::Window
operator=(Window &&w) noexceptGgApp::Window
reset()GgApp::Windowinline
resetRotation()GgApp::Windowinline
resetTranslation()GgApp::Windowinline
restoreViewport() constGgApp::Windowinline
selectInterface(int no)GgApp::Windowinline
setClose(int flag=GLFW_TRUE) constGgApp::Windowinline
setKeyboardFunc(void(*func)(const Window *window, int key, int scancode, int action, int mods))GgApp::Windowinline
setMouseFunc(void(*func)(const Window *window, int button, int action, int mods))GgApp::Windowinline
setResizeFunc(void(*func)(const Window *window, int width, int height))GgApp::Windowinline
setUserPointer(void *pointer)GgApp::Windowinline
setVelocity(GLfloat vx, GLfloat vy, GLfloat vz=0.1f)GgApp::Windowinline
setWheelFunc(void(*func)(const Window *window, double x, double y))GgApp::Windowinline
shouldClose() constGgApp::Windowinline
swapBuffers() constGgApp::Window
updateViewport()GgApp::Window
Window(const std::string &title="GLFW Window", int width=640, int height=480, int fullscreen=0, GLFWwindow *share=nullptr)GgApp::Window
Window(const Window &w)=deleteGgApp::Window
Window(Window &&w) noexceptGgApp::Window
~Window()GgApp::Windowinlinevirtual